Ciência da Computação Software Engenharia de Software

Uma classe ativa é semelhante a uma classe, EXCETO pelo fato de
  • A. não poder ser representada graficamente.
  • B. pelo menos um de seus atributos ser a representação de uma outra classe no mesmo sistema.
  • C. seus objetos representarem elementos cujo comportamento é concorrente com o de outros elementos.
  • D. seus objetos representarem elementos herdados, porém não concorrentes, de duas ou mais classes pertencentes a contextos fora do sistema que está sendo modelado.
  • E. quaisquer uma de suas instâncias estarem componentizadas em um e somente um nó computacional.