Ciência da Computação Software Engenharia de Software

A estrutura de um sistema pode ser modelada em UML para representar blocos de construção, com seus relacionamentos, e instâncias de classe, em um momento específico na execução do programa, respectivamente, por meio dos diagramas de

  • A.

    classes e objetos.

  • B.

    casos de uso e objetos.

  • C.

    objetos e classes.

  • D.

    classes e casos de uso.

  • E.

    casos de uso e classes.