Ciência da Computação Software Engenharia de Software

No contexto da máquina de estados (UML 2.0), uma ocorrência de um estímulo capaz de ativar a transição de um estado é

  • A.

    um parâmetro.

  • B.

    uma iteração.

  • C.

    um evento.

  • D.

    um ator.

  • E.

    uma mensagem.