Ciência da Computação Software Engenharia de Software

 

A partir das informações apresentadas nas figuras de I a V, julgue os itens de 82 a 87, relativos a conceitos de desenvolvimento de sistemas e linguagens de programação.

Para que a invocação do construtor apresentada na Figura III seja completada com sucesso, ao se pressionar o botão  nessa janela, o usuário deverá escrever no campo específico valores do tipo String.

  • C. Certo
  • E. Errado