Ciência da Computação Software Engenharia de Software

Em UML, é a fase na qual classes, tais como, interface do usuário e de periféricos, são adicionadas para prover uma infraestrutura técnica. Trata-se da fase de

  • A.

    análise.

  • B.

    implementação.

  • C.

    testes.

  • D.

    projeto.

  • E.

    visões.