Ciência da Computação Software Engenharia de Software

Na engenharia de software, os padrões de projetos comportamentais tratam das interações e divisões de responsabilidades entre as classes ou objetos. São exemplos típicos dessa família:

  • A.

    Chain of Responsability, Interpreter e Iterator.

  • B.

    Adapter, Bridge e Façade.

  • C.

    Abstract Factory, Builder e Composite.

  • D.

    Cammand, Factory Method e Prototype.

  • E.

    Builder, Prototype e Singleton.