Ciência da Computação Software Engenharia de Software

No Projeto de Interfaces de software modelados e projetados segundo o paradigma da orientação a objetos, diversos artefatos da UML 2.0 são utilizados para a construção do mapa de navegação das telas. Um diagrama NÃO adequado a essa tarefa é o de

  • A.

    objetos.

  • B.

    implantação.

  • C.

    transição de estados.

  • D.

    atividades.

  • E.

    casos de uso.