Ciência da Computação Software Engenharia de Software

Para fazer a modelagem de um padrão de projeto (design pattern) utilizando a UML é DESNECESSÁRIO

  • A.

    entender o padrão de projeto como uma colaboração representada com suas partes estruturais e comportamentais.

  • B.

    fazer a modelagem do mecanismo como uma colaboração, fornecendo seus aspectos estruturais, assim como os aspectos comportamentais.

  • C.

    identificar as soluções específicas e particulares para o problema básico e reificá-la como um mecanismo.

  • D.

    identificar os elementos do padrão de projeto que devem ser vinculados aos elementos em um contexto específico e representá-los como parâmetros para colaboração.

  • E.

    identificar as soluções comuns para o problema básico.