Ciência da Computação Software Engenharia de Software

No contexto dos padrões de projeto:

I. Oferecer uma interface simples para uma coleção de classes.

II. Desacoplar uma abstração de sua implementação para que ambas possam variar independentemente.

Correspondem respectivamente a

  • A.

    Façade e Bridge.

  • B.

    Adapter e Façade.

  • C.

    Composite e Bridge.

  • D.

    Façade e Composite.

  • E.

    Bridge e Adapter.