Ciência da Computação Software Engenharia de Software

De acordo com Booch, Rumbaugh e Jacobson, a UML é uma linguagem destinada a visualizar, especificar, construir e documentar os artefatos de um sistema complexo de software. A construção de artefatos constitui-se de três blocos: itens, relacionamentos e diagramas. Existem quatro tipos de itens na UML, que são:

  • A.

    Relacionais, comportamentais, processuais e sistemáticas

  • B.

    Estruturais, sistemáticas, relacionais e comportamentais

  • C.

    Sistemáticas, processuais, relacionais e dinâmicas

  • D.

    Dinâmicas, relacionais, sistemáticas e de agrupamentos

  • E.

    Estruturais, comportamentais, de agrupamentos e anotacionais