Ciência da Computação Software Engenharia de Software

Em um projeto de software orientado a objetos, é necessário definir quais são as responsabilidades das classes de objetos, os modos de interação entre os objetos, os agrupamentos e a hierarquização das classes de objetos, questões que têm levado à busca de soluções por meio de princípios e padrões de projeto testados e validados. Acerca do uso de padrões de projeto, das funcionalidades da orientação a objetos e dos processos e técnicas relativos ao projeto orientado a objetos, julgue os itens a seguir.

O padrão de projeto iterator permite o acesso a objetos individuais de qualquer estrutura de dados de armazenamento de coleções, tais como arrays, listas encadeadas e tabelas de hash, sem que se conheça o comportamento daquela estrutura de dados ou se saiba como aquela estrutura de dados armazena objetos.

  • C. Certo
  • E. Errado