Ciência da Computação Software Engenharia de Software

Na UML, a representação gráfica de uma classe contém as seguintes informações:

  • A. objetos, atores e fragmentos.
  • B. componentes, casos de uso e atores
  • C. nome do objeto, métodos e atividades
  • D. nome da interface, casos de uso e atributos
  • E. nome da classe, atributos e métodos