Ciência da Computação Software Programação Programação Orientada a Objetos

“Envolve a utilização de uma variável de superclasse para invocar métodos nos objetos de superclasse e de subclasse, permitindo que se ‘programe no geral’.” Trata‐se de
  • A. servlets.
  • B. herança.
  • C. recursão.
  • D. polimorfismo.
  • E. Graphics User Interface (GUI).